TUTORIAL HR
TUTORIAL SPRITES HR
(HIGH RESOLUTION)
Bienvenu dans le premier tutorial de création graphique de La Team Asgard project. Ce tutorial n’a pas été crée dans le but de donner une leçon mais de faire partager une expérience créative. Nous allons voir ce tutorial comment débuter lors de la création d’un sprite (un sprite est un personnage de jeux vidéo comprenant une ou plusieurs animations).
A savoir dans la création il existe plusieurs méthodes
Soit la création pur, sans édite par le biais de
- un dessin qui sera scanné par la suite
- ou bien a l’inspiration de la souris ou de la tablette graphique^^
Mais cela s’adresse au personne qui sont alaise sur support papier et qui ont l’œil du dessinateur !hélas ce n’est pas le cas de tout monde alors voici une méthode miracle qui risque de faire de vous le plus grand des spriteurs !!!(lol)
Alors les outils dont nous aurons besoins :
- Un logiciel de création graphique (je vous conseille paint de Windows ou paint shop pro)
- Un sprite Lr (low resolution)
- Une image
- De la patience et de la motivation !!^__^
Alors tout d’abord vous devez avoir une base, nous prendrons un sprite Lr (low resolution) issue dans jeux commercial,ici a l'occurence waku waku 7 pour commencez…
----≥
Et une image qui nous assez similaire pour pouvoir réaliser un sprite le plus ressemblant possible au personnage. Il est bon à savoir qu’un sprite Hr est le double d’un sprite Lr,
Un sprite lr avoisine les 150*150, nous allons agrandir l’image à 225*225
Lancer paint de Windows, avec l'outil en rectangle (nommé selectionné),selection tout le sprite cadre y compris, puis cliquez sur l'option Image, puis sélectionner Etirer/Incliner…,et entrez les valeurs,225 en horizontal,et 225 en vertical
Cela doit donner un sprite de cette taille :
1ére étape est franchi !!Bravo vous avez transformé un sprite Lr en HR, maintenant il faut le travailler^^….
Alors tout d’abord nous allons le nettoyer, et lui faire des bonnes proportions, suivez le guide !pas la peine de gardé tout ces dégradés,et de se cassé là tête avec les détails, on s'occupera de la tête a la fin et surtout...faite un B-R-O-U-I-L-L-O-N!!comme de la pate à modelé !mais en pixel Xd: avec l'outil brosse ou brush en anglais ^^
ça doit donné un truc comme ça
Avant…
Ensuite nous allons donnez plus de précisons au sprite, en affinant les traits et les proportions!
Comme je le dis toujours !N’oubliez pas de vous aider de l’image pour avoir quelque chose de ressemblant !! l'assistance d'un seittei n'est pas de refut pour avoir un detail presque parfait!
ce qui aprés correction,et avec l'outil ligne et courbe devrais donné un truc comme ça
→ après
voilà le plus dur est fait!!votre sprite est maintenant quasi terminé
on va maintenant s'occuper du design et la stylique ^^
tout d'abord il faut prendre en compte le fait que la lumiére vient à la droite
du personnage,donc les ombres se trouveront a sa gauche
alors on s'occupe d'effectué un ombrage basique
comme cela
→
pour pauffiné l'ombrage on va rajouté des nuances claires (ce qui n'est pas obligatoire,mais viens du fait que l'armure d'albérich l'exige)
→
phase terminale, la tête...l'étape que beaucoup rebutent, et craignent
mais enfaite
c'est facile !!
regardé hop là ^^
(wai c'est pas bien,je sais mais j'ai la flemme là pour explique xd:)
au final ça donne un truc comme ça
et un albérich tout frais tout chaud
un!!!
pour ce qui veulent un tutorial spécial visage,vous avez qu'a manifesté votre motivation
en demandant
sinon c'est pas la peine
voilà
By SLED
Copyright inferno Team
(HIGH RESOLUTION)
Bienvenu dans le premier tutorial de création graphique de La Team Asgard project. Ce tutorial n’a pas été crée dans le but de donner une leçon mais de faire partager une expérience créative. Nous allons voir ce tutorial comment débuter lors de la création d’un sprite (un sprite est un personnage de jeux vidéo comprenant une ou plusieurs animations).
A savoir dans la création il existe plusieurs méthodes
Soit la création pur, sans édite par le biais de
- un dessin qui sera scanné par la suite
- ou bien a l’inspiration de la souris ou de la tablette graphique^^
Mais cela s’adresse au personne qui sont alaise sur support papier et qui ont l’œil du dessinateur !hélas ce n’est pas le cas de tout monde alors voici une méthode miracle qui risque de faire de vous le plus grand des spriteurs !!!(lol)
Alors les outils dont nous aurons besoins :
- Un logiciel de création graphique (je vous conseille paint de Windows ou paint shop pro)
- Un sprite Lr (low resolution)
- Une image
- De la patience et de la motivation !!^__^
Alors tout d’abord vous devez avoir une base, nous prendrons un sprite Lr (low resolution) issue dans jeux commercial,ici a l'occurence waku waku 7 pour commencez…


Et une image qui nous assez similaire pour pouvoir réaliser un sprite le plus ressemblant possible au personnage. Il est bon à savoir qu’un sprite Hr est le double d’un sprite Lr,
Un sprite lr avoisine les 150*150, nous allons agrandir l’image à 225*225
Lancer paint de Windows, avec l'outil en rectangle (nommé selectionné),selection tout le sprite cadre y compris, puis cliquez sur l'option Image, puis sélectionner Etirer/Incliner…,et entrez les valeurs,225 en horizontal,et 225 en vertical
Cela doit donner un sprite de cette taille :

1ére étape est franchi !!Bravo vous avez transformé un sprite Lr en HR, maintenant il faut le travailler^^….
Alors tout d’abord nous allons le nettoyer, et lui faire des bonnes proportions, suivez le guide !pas la peine de gardé tout ces dégradés,et de se cassé là tête avec les détails, on s'occupera de la tête a la fin et surtout...faite un B-R-O-U-I-L-L-O-N!!comme de la pate à modelé !mais en pixel Xd: avec l'outil brosse ou brush en anglais ^^
ça doit donné un truc comme ça

Ensuite nous allons donnez plus de précisons au sprite, en affinant les traits et les proportions!
Comme je le dis toujours !N’oubliez pas de vous aider de l’image pour avoir quelque chose de ressemblant !! l'assistance d'un seittei n'est pas de refut pour avoir un detail presque parfait!
ce qui aprés correction,et avec l'outil ligne et courbe devrais donné un truc comme ça
→ après

voilà le plus dur est fait!!votre sprite est maintenant quasi terminé
on va maintenant s'occuper du design et la stylique ^^
tout d'abord il faut prendre en compte le fait que la lumiére vient à la droite
du personnage,donc les ombres se trouveront a sa gauche
alors on s'occupe d'effectué un ombrage basique
comme cela
→

pour pauffiné l'ombrage on va rajouté des nuances claires (ce qui n'est pas obligatoire,mais viens du fait que l'armure d'albérich l'exige)
→

phase terminale, la tête...l'étape que beaucoup rebutent, et craignent
mais enfaite
c'est facile !!

regardé hop là ^^
(wai c'est pas bien,je sais mais j'ai la flemme là pour explique xd:)
au final ça donne un truc comme ça

et un albérich tout frais tout chaud
un!!!
pour ce qui veulent un tutorial spécial visage,vous avez qu'a manifesté votre motivation
en demandant
sinon c'est pas la peine
voilà
By SLED
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